Leader
La carta que define tu mazo: determina tu color (o colores) y siempre empieza en juego. Tiene Power y Life propios, y normalmente una habilidad activa.
Aprende el juego
Los términos del One Piece Card Game explicados de forma clara. Dejamos las palabras clave en inglés (Blocker, Trigger, Double Attack...) tal como aparecen impresas en las cartas.
01
La carta que define tu mazo: determina tu color (o colores) y siempre empieza en juego. Tiene Power y Life propios, y normalmente una habilidad activa.
Cartas que despliegas pagando su coste en DON!!. Atacan, bloquean y suelen tener efectos al entrar en juego o al atacar.
Cartas de un solo uso con un efecto inmediato; van al descarte en cuanto se resuelven.
Carta especial (no personaje) que se coloca en juego y otorga un efecto pasivo o activable mientras esté en el campo.
El recurso del juego. Cada DON!! añade +1000 de Power al asignarlo a una carta, y también sirve para pagar costes.
02
Efecto que se activa si esa carta aparece como la carta de Vida revelada al recibir daño.
Personaje con esta palabra clave puede interceptar cualquier ataque dirigido a otra de tus cartas, redirigiéndolo hacia sí mismo.
Valor impreso en cartas de Character o Event que se pueden jugar desde la mano durante la fase de batalla para sumar Power a tu defensa.
El personaje puede atacar el mismo turno en que entra en juego, sin esperar al turno siguiente.
Si el ataque conecta, inflige dos golpes de daño en vez de uno.
Efecto que elimina una carta del juego (normalmente de la zona de Vida o del descarte) de forma más definitiva que un KO normal.
03
La rareza más habitual, la base de cualquier mazo.
Un escalón por encima de Common, algo menos frecuentes.
Buen equilibrio entre rareza y disponibilidad.
Cartas de alto impacto, ilustración más elaborada.
La rareza más alta y codiciada de cada set.
Rareza exclusiva de las cartas Líder.
Versión de arte alternativo de una carta ya existente, muy valorada por coleccionistas.
04
Estilo agresivo, orientado al ataque directo y a la presión constante.
Control de recursos y sinergias de tipo, favorece partidas más estratégicas.
Manipulación de mazo y filtrado de cartas, favorece la consistencia.
Interacción y control sobre la mano y el campo rival.
Sacrificio de recursos propios a cambio de gran potencia.
Protección de vida y del propio líder, estilo más defensivo.
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