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Aprende el juego

Glosario One Piece TCG

Los términos del One Piece Card Game explicados de forma clara. Dejamos las palabras clave en inglés (Blocker, Trigger, Double Attack...) tal como aparecen impresas en las cartas.

01

Tipos de carta

Leader

La carta que define tu mazo: determina tu color (o colores) y siempre empieza en juego. Tiene Power y Life propios, y normalmente una habilidad activa.

Character

Cartas que despliegas pagando su coste en DON!!. Atacan, bloquean y suelen tener efectos al entrar en juego o al atacar.

Event

Cartas de un solo uso con un efecto inmediato; van al descarte en cuanto se resuelven.

Stage

Carta especial (no personaje) que se coloca en juego y otorga un efecto pasivo o activable mientras esté en el campo.

DON!! Card

El recurso del juego. Cada DON!! añade +1000 de Power al asignarlo a una carta, y también sirve para pagar costes.

02

Mecánicas de combate

Trigger

Efecto que se activa si esa carta aparece como la carta de Vida revelada al recibir daño.

Blocker

Personaje con esta palabra clave puede interceptar cualquier ataque dirigido a otra de tus cartas, redirigiéndolo hacia sí mismo.

Counter

Valor impreso en cartas de Character o Event que se pueden jugar desde la mano durante la fase de batalla para sumar Power a tu defensa.

Rush

El personaje puede atacar el mismo turno en que entra en juego, sin esperar al turno siguiente.

Double Attack

Si el ataque conecta, inflige dos golpes de daño en vez de uno.

Banish

Efecto que elimina una carta del juego (normalmente de la zona de Vida o del descarte) de forma más definitiva que un KO normal.

03

Rarezas

C

Common

La rareza más habitual, la base de cualquier mazo.

UC

Uncommon

Un escalón por encima de Common, algo menos frecuentes.

R

Rare

Buen equilibrio entre rareza y disponibilidad.

SR

Super Rare

Cartas de alto impacto, ilustración más elaborada.

SEC

Secret Rare

La rareza más alta y codiciada de cada set.

L

Leader

Rareza exclusiva de las cartas Líder.

Parallel / Alt-Art

Versión de arte alternativo de una carta ya existente, muy valorada por coleccionistas.

04

Los 6 colores del juego

Rojo

Estilo agresivo, orientado al ataque directo y a la presión constante.

Verde

Control de recursos y sinergias de tipo, favorece partidas más estratégicas.

Azul

Manipulación de mazo y filtrado de cartas, favorece la consistencia.

Morado

Interacción y control sobre la mano y el campo rival.

Negro

Sacrificio de recursos propios a cambio de gran potencia.

Amarillo

Protección de vida y del propio líder, estilo más defensivo.

¿Quieres ver estos términos aplicados a cartas reales?

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